1.Perception(感覺)
一般說來就是美感、藝術(shù)感、創(chuàng)造性的感覺,即一種眼光。掌握總體的美感:合成,攝像機視角,屏幕方向,解剖學,姿態(tài),設(shè)計,顏色理論,等等。一個人應該如何開發(fā)這種眼光呢?長年的素描,繪畫,雕塑,電影制作,藝術(shù)學習,觀賞電影,細心觀察你周圍的世界,等等。有的人并不一定就要像一個接受正統(tǒng)訓練的藝術(shù)家那樣科班出身才能獲得好的眼光。這是現(xiàn)在為止最為重要的要求,由于這不是能在工作中被有效傳授的技能。
2.Principles(原理)
掌握堅實的動畫的基本原理,和角色動畫的力學(預備動作、跟隨、擠壓和拉伸、時間掌握、弧線、非對稱、次要運動,等等)。僅僅能夠在頭腦中羅列出這些原理是遠遠不夠的。
3.ProgramProficiency(精通軟件工具)
至少掌握一些粗淺的電腦技能和熟悉一種功能健全的3D動畫軟件包。
4.Personality&Professionalism(個性和專業(yè)精神)
動畫師要能進行獨立的自我激勵,并且做事要有效率。
對批評和失敗作出專業(yè)的反應的能力常常就是成功的創(chuàng)意人士和不成功的創(chuàng)意人士之間的區(qū)別所在。
5.ProblemSolving(解決問題)
樂于并且能夠接受和嘗試征服技術(shù)和藝術(shù)上的挑戰(zhàn)。當遇到問題時,不要像有的人那樣第一本能反應就是跑到總監(jiān)那里去尋求幫助。創(chuàng)造性的思考一下,從另外的角度解決問題。作一個簡化版并作一些嘗試和犯一些錯誤,獲得一份指南。
6.Precision(精度)
要有關(guān)注細節(jié)的能力。要知道把優(yōu)良的動畫變成優(yōu)秀的動畫的那最后百分之二十工作的重要性。
7.Performance(表演)
具備各種形式的表演藝術(shù)經(jīng)驗,尤其是那些強調(diào)細微控制的如:體操、舞蹈、武術(shù)等。擁有這些技藝的人往往對解剖學、生理學、運動機能學有更深的認識,并能夠更有效的作breakdown和按照不同的細節(jié)等級對個體運動作出評估。
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